理財的第一步:累積本金 才是正道
報酬率 = 獲利 / 本金
當 本金多時 即使 只有 1% 的報酬率 獲利金額也是可觀的
當 本金少時 即使 超出100% 的報酬率 獲利金額也是不多的
雖說 錢滾錢 可以加速增加財富 但沒有足夠的本金 高報酬率只是華麗的外表...
雜誌上很多一夕致富的故事 但做重要的事 他們都必須有第一桶金 才能滾出高人的獲利
所以 理財的第一步:累積本金 而不是 高報酬率 複利
好好存錢 才是正道 存滿一桶金 再來做 錢滾錢的事
同步化物件
Synchronization Objects
一個 synchronization object 它的 handle 可以被指派到一個 wait functions 內來協調多個執行緒的執行.
多個處理程序可以共用一個同步物件的 handle 來達成處理程序之間的同步化.
多個處理程序可以共用一個同步物件的 handle 來達成處理程序之間的同步化.
以下為同步物件型別
| 型別 | 描述 |
|---|---|
| Event | 通知一個或多個正在等候的執行緒有事件已經被觸發,可以進行下一個動作. 更多資訊請參閱 Event Objects. |
| Mutex | 在同一個時間裡只有一個執行緒可以擁有, 讓執行緒之間相互協調在同一時間只有一個執行緒可以存取共用資源. 更多資訊請參閱 Mutex Objects. |
| Semaphore | 限制在同一時間可以存取共用資源的執行緒數量. 更多資訊請參閱 Semaphore Objects. |
| Waitable timer | 通知一個或多個正在等候的執行緒指定的時間已到達. 更多資訊請參閱 Waitable Timer Objects. |
撰寫多執行緒程式時為什麼要使用這些同步化物件 , 舉例來說
1. 當 多個執行緒同時讀寫一個檔案時若沒使用 同步化物件來安排存取順序時將造成資源衝突
2. 當多個執行緒在等待某一個資料進來時, 若是使用迴圈方式( for 或 while) 不斷的讀取將造成
CPU使用率大幅升高 ,因此可以使用同步化物件把CPU時間讓出給其他執行緒使用,直到某一 個資料進來時觸發事件再進行下一步動作
1. 當 多個執行緒同時讀寫一個檔案時若沒使用 同步化物件來安排存取順序時將造成資源衝突
2. 當多個執行緒在等待某一個資料進來時, 若是使用迴圈方式( for 或 while) 不斷的讀取將造成
CPU使用率大幅升高 ,因此可以使用同步化物件把CPU時間讓出給其他執行緒使用,直到某一 個資料進來時觸發事件再進行下一步動作
信邦(3023)上半年EPS估1.3元;太陽能線組營收衝高
精實新聞 2011-08-08 11:09:45 記者 蕭燕翔 報導
美系客戶社區型太陽能線組市佔挺升,信邦(3023)7月太陽能線組出貨量超過9萬條,營收貢獻首度突破1千萬元大關,內部估計,只要模組組裝產能得以支應,年底前營收貢獻可望步步高。法人也估計,信邦上半年稅後盈餘約2.3-2.35億元,每股稅後盈餘挑戰1.3元。
信邦指出,該客戶訂單能見度可至年底,預估年底前要交貨150萬條,營收貢獻超過1.6億元,但因該公司後段的模組組裝委外,因模組廠的產能還難一次逾倍成長,所以年底前所有訂單要如期交貨恐有困難,惟8月起出貨量可望逐步提高至14-16萬條,營收貢獻逐月創高。
信邦也表示,目前全球消費電子景氣渾沌,恐陷入旺季不旺,不過幸而工業控制及環保線材需求仍相對暢旺,除太陽能外,風能線材10月底前月營業額也可望維持7千萬元左右水準;法人估計,該公司今年全年合併營收將達90-91億元,年增7.8%,上半年稅後盈餘約2.3億元,每股稅後盈餘挑戰1.3元。
信邦近日也積極進行北京新廠的遷移,該公司表示,北京租用廠預估8月底交回,因此本月底前遷廠將告一段落,未來北京新廠將支應風能及醫療線材等高毛利利基市場所需。
[MVP] MVP人力銀行--誠徵 MOSS Support Engineer
台灣微軟CSS部門目前正強力誠徵MOSS Support Engineer(正職員工),歡迎有興趣的朋友可以前來應試,或轉寄給適合的親朋好友。
詳情請見以下內容 :
WANTED : MOSS Support Engineer | ||
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Internet Explorer 9 開發者指南
Internet Explorer 9 開發者指南
發行候選版本:2011 年 2 月 10 日
本文件為初稿文件,且可能會在文中所述軟體的最終商業版本發行之前持續變更。
《Internet Explorer 9 開發者指南》會針對 Internet Explorer 9 發行候選版本中的功能與功能改良提供概觀。網頁開發者與設計人員可以使用本指南來著手準備,以善加利用這些增強功能。此外,開發者也可以透過 Internet Explorer Test Drive (英文) 來實地體驗平台上的操作。
目錄
Kinect SDK計畫 官方版本正式出爐
微軟官方日前正式宣布,Kinect遊戲動作控制器的軟體開發套件(SDK),將於今年春季末正式釋出。
早在新聞公布之前,各種小道消息就已傳得沸沸揚揚。微軟表示,Kinect的Windows SDK將可讓協力開發廠商打造使用直接連接到Windows PC的Kinect動作感應器軟體。這個非商業性的「新手版(starter version)」SDK將可讓使用者直接取得更深入的 Kinect系統資訊,例如音訊、系統應用程式介面、以及直接控制Kinect感應器,微軟還計畫在之後推出商業版。
「微軟在自然使用者介面上的投資對於打造直覺化使用的電腦的願景非常重要,而且對我們很有幫助」微軟的研究與策略總長Craig Mundie表示,「這些研究投資的成果已經深入到我們許多產品之中,Xbox 360的Kinect也是其中之一。」
自從Kinect在去年11月正式推出以來,駭客們已經使出各種渾身解數來運用感應器的3D影像功能。其中包括:將感應器改成3D攝影機、不需觸碰螢幕就能進行多點觸控相片操作、甚至可以進行空中3D作畫。
微軟一開始對這些「破解」行為抱持負面態度,但是隨後似乎受到了這個概念的啟發,轉而解釋Kinect是專為開放平台而設計。針對去年一項3,000美元的挑戰賽,開放來源硬體設備商Adafruit Industries開發出了Kinect的硬體破解的行為,微軟曾經表示無法「寬恕」上述行徑。
在今年的CES大展上,被問到微軟是否會允許將Kinect連接到PC的行為時,該公司執行長Steve Ballmer曾表示會在適當時間正式支援,但確切時間未定。
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